Fixed some bugs in OpenCL code for GPU
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// lib_opencl.c
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// Copyright : 2022-01-15 Yutaka Sawada
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// Copyright : 2023-05-29 Yutaka Sawada
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// License : GPL
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#ifndef _WIN32_WINNT
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@@ -317,7 +317,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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printf("MAX_COMPUTE_UNITS = %d\n", num_groups);
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printf("MAX_WORK_GROUP_SIZE = %d\n", data_size);
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printf("MAX_WORK_GROUP_SIZE = %zd\n", data_size);
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printf("HOST_UNIFIED_MEMORY = %d\n", param_value);
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#endif
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// MAX_COMPUTE_UNITS * MAX_WORK_GROUP_SIZE で計算力を測る、外付けGPUなら値を倍にする
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@@ -436,7 +436,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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// printf("4 KB cache (16-bytes * 256 work items), use if\n");
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#endif
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} else {
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OpenCL_method = 0; // MMX用のコードは遅いので、キャッシュ最適化する必要が無い
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OpenCL_method = 1; // MMX用のコードは遅いので、キャッシュ最適化する必要が無い
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}
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// work group 数が必要以上に多い場合は減らす
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@@ -466,7 +466,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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data_size = (size_t)unit_size * count;
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printf("src buf : %d KB (%d blocks), possible\n", data_size >> 10, count);
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printf("src buf : %zd KB (%d blocks), possible\n", data_size >> 10, count);
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#endif
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// 出力先は1ブロック分だけあればいい
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@@ -476,7 +476,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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if (ret != CL_SUCCESS)
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return (ret << 8) | 13;
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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printf("dst buf : %d KB (%d Bytes), OK\n", data_size >> 10, data_size);
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printf("dst buf : %zd KB (%zd Bytes), OK\n", data_size >> 10, data_size);
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#endif
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// factor は最大個数分 (src_max個)
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@@ -485,7 +485,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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if (ret != CL_SUCCESS)
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return (ret << 8) | 14;
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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printf("factor buf : %d Bytes (%d factors), OK\n", data_size, (*src_max));
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printf("factor buf : %zd Bytes (%d factors), OK\n", data_size, (*src_max));
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#endif
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/*
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@@ -539,25 +539,33 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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// Referred to "Embedding OpenCL Kernel Files in the Application on Windows"
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res = FindResource(NULL, L"#1", L"RT_STRING"); // find the resource
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if (res == NULL){
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//printf("cannot find resource\n");
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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printf("cannot find resource\n");
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#endif
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return err;
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}
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glob = LoadResource(NULL, res); // load the resource.
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if (glob == NULL){
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//printf("cannot load resource\n");
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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||||
printf("cannot load resource\n");
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#endif
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||||
return err;
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}
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p_source = (char *)LockResource(glob); // lock the resource to get a char*
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if (res == NULL){
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||||
//printf("cannot lock resource\n");
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if (p_source == NULL){
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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||||
printf("cannot lock resource\n");
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||||
#endif
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return err;
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}
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data_size = SizeofResource(NULL, res);
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if (data_size == 0){
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//printf("cannot get size of resource\n");
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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||||
printf("cannot get size of resource\n");
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||||
#endif
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||||
return err;
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||||
}
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||||
//printf("Source code length = %d characters\n", data_size);
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//printf("OpenCL source code length = %zd characters\n", data_size);
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// プログラムを作成する
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program = fn_clCreateProgramWithSource(OpenCL_context, 1, (char **)&p_source, &data_size, &ret);
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@@ -593,7 +601,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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||||
ret = fn_clGetKernelWorkGroupInfo(OpenCL_kernel, NULL, CL_KERNEL_WORK_GROUP_SIZE, sizeof(size_t), &data_size, NULL);
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if ((ret == CL_SUCCESS) && (data_size < 256)){ // 最低でも 256以上は必要
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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||||
printf("KERNEL_WORK_GROUP_SIZE = %d\n", data_size);
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||||
printf("KERNEL_WORK_GROUP_SIZE = %zd\n", data_size);
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||||
#endif
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||||
return (ret << 8) | 23;
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}
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@@ -622,7 +630,7 @@ int init_OpenCL(int unit_size, int *src_max, int *chunk_size)
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#ifdef DEBUG_OUTPUT
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// ワークアイテム数
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printf("\nMax number of work items = %d (256 * %d)\n", OpenCL_group_num * 256, OpenCL_group_num);
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printf("\nMax number of work items = %zd (256 * %zd)\n", OpenCL_group_num * 256, OpenCL_group_num);
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#endif
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return 0;
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@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
// reedsolomon.c
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// Copyright : 2022-10-08 Yutaka Sawada
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// Copyright : 2023-05-29 Yutaka Sawada
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// License : GPL
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#ifndef _UNICODE
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@@ -28,6 +28,16 @@
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#include "reedsolomon.h"
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// GPU を使う最小データサイズ (MB 単位)
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// GPU の起動には時間がかかるので、データが小さすぎると逆に遅くなる
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#define GPU_DATA_LIMIT 512
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// GPU を使う最小ブロックサイズとブロック数
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// CPU と GPU で処理を割り振る為には、ある程度のブロック数を必要とする
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#define GPU_BLOCK_SIZE_LIMIT 65536
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#define GPU_SOURCE_COUNT_LIMIT 256
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#define GPU_PARITY_COUNT_LIMIT 32
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/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
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// chunk がキャッシュに収まるようにすれば速くなる! (Cache Blocking という最適化手法)
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@@ -554,8 +564,9 @@ unsigned int time_total = GetTickCount();
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#endif
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// HDD なら 1-pass & Read some 方式を使う
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// メモリー不足や SSD なら、Read all 方式でブロックを断片化させる
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if ((OpenCL_method != 0) && (block_size >= 65536) && (source_num >= 256) && (parity_num >= 32) &&
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((source_num + parity_num) * (__int64)block_size > 1048576 * 512)){
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if ((OpenCL_method != 0) && (block_size >= GPU_BLOCK_SIZE_LIMIT) &&
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(source_num >= GPU_SOURCE_COUNT_LIMIT) && (parity_num >= GPU_PARITY_COUNT_LIMIT) &&
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((source_num + parity_num) * (__int64)block_size > 1048576 * GPU_DATA_LIMIT)){
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// ブロック数が多いなら、ブロックごとにスレッドを割り当てる (GPU を使う)
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err = -4; // 2-pass & GPU read all
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} else {
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@@ -636,8 +647,9 @@ unsigned int time_total = GetTickCount();
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if (err == 0){
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#endif
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||||
// メモリーが足りてる場合だけ 1-pass方式を使う
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if ((OpenCL_method != 0) && (block_size >= 65536) && (source_num >= 256) && (parity_num >= 32) &&
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((source_num + parity_num) * (__int64)block_size > 1048576 * 512)){
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if ((OpenCL_method != 0) && (block_size >= GPU_BLOCK_SIZE_LIMIT) &&
|
||||
(source_num >= GPU_SOURCE_COUNT_LIMIT) && (parity_num >= GPU_PARITY_COUNT_LIMIT) &&
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((source_num + parity_num) * (__int64)block_size > 1048576 * GPU_DATA_LIMIT)){
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err = -5; // 1-pass & GPU read some
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} else {
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err = -3; // 1-pass & Read some
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@@ -764,8 +776,9 @@ time_matrix = GetTickCount() - time_matrix;
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err = 0; // IO method : 0=Auto, -2=Read all, -3=Read some, -4=GPU all, -5=GPU some
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if (err == 0){
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#endif
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||||
if ((OpenCL_method != 0) && (block_size >= 65536) && (source_num >= 256) && (block_lost >= 32) &&
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((source_num + block_lost) * (__int64)block_size > 1048576 * 512)){
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||||
if ((OpenCL_method != 0) && (block_size >= GPU_BLOCK_SIZE_LIMIT) &&
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||||
(source_num >= GPU_SOURCE_COUNT_LIMIT) && (block_lost >= GPU_PARITY_COUNT_LIMIT) &&
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((source_num + block_lost) * (__int64)block_size > 1048576 * GPU_DATA_LIMIT)){
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||||
// ブロック数が多いなら、ブロックごとにスレッドを割り当てる (GPU を使う)
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if (memory_use & 16){
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err = -4; // SSD なら Read all 方式でブロックが断片化しても速い
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@@ -14,7 +14,7 @@ void calc_table(__local uint *mtab, int id, int factor)
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mtab[id + 256] = sum;
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}
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__kernel void method0(
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__kernel void method1(
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__global uint *src,
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__global uint *dst,
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__global ushort *factors,
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