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Yutaka Sawada
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@@ -1,5 +1,5 @@
// rs_encode.c
// Copyright : 2023-09-21 Yutaka Sawada
// Copyright : 2023-10-22 Yutaka Sawada
// License : GPL
#ifndef _UNICODE
@@ -295,11 +295,11 @@ printf(" 2nd encode %d.%03d sec, %d loop, %d MB/s\n", time_encode2b / 1000, time
// GPU 対応のサブ・スレッド (最後のスレッドなので、1st encode では呼ばれない)
static DWORD WINAPI thread_encode_gpu(LPVOID lpParameter)
{
unsigned char *s_buf, *p_buf;
unsigned char *s_buf, *g_buf;
unsigned short *constant, *factor;
int i, j, max_num, chunk_num;
int i, j;
int src_off, src_num;
unsigned int unit_size, len, off, chunk_size;
unsigned int unit_size;
HANDLE hRun, hEnd;
RS_TH *th;
#ifdef TIMER
@@ -308,17 +308,14 @@ unsigned int time_start2, time_encode2 = 0, loop_count2 = 0;
th = (RS_TH *)lpParameter;
constant = th->mat;
p_buf = th->buf;
g_buf = th->buf;
unit_size = th->size;
chunk_size = th->len;
hRun = th->run;
hEnd = th->end;
//_mm_sfence();
SetEvent(hEnd); // 設定完了を通知する
factor = constant + source_num;
chunk_num = (unit_size + chunk_size - 1) / chunk_size;
max_num = chunk_num * parity_num;
WaitForSingleObject(hRun, INFINITE); // 計算開始の合図を待つ
while (th->now < INT_MAX / 2){
@@ -337,27 +334,19 @@ time_start2 = GetTickCount();
InterlockedExchange(&(th->now), INT_MAX / 3); // サブ・スレッドの計算を中断する
}
// スレッドごとに作成するパリティ・ブロックの chunk を変え
len = chunk_size;
while ((j = InterlockedIncrement(&(th->now))) < max_num){ // j = ++th_now
off = j / parity_num; // chunk の番号
j = j % parity_num; // parity の番号
off *= chunk_size; // chunk の位置
if (off + len > unit_size)
len = unit_size - off; // 最後の chunk だけサイズが異なるかも
// 一つの GPUスレッドが全てのパリティ・ブロックを処理す
while ((j = InterlockedIncrement(&(th->now))) < parity_num){ // j = ++th_now
// factor は定数行列の乗数になる
for (i = 0; i < src_num; i++)
factor[i] = galois_power(constant[src_off + i], first_num + j);
// VRAM上のソース・ブロックごとにパリティを追加していく
i = gpu_multiply_chunks(src_num, factor, p_buf + (size_t)unit_size * j + off, off, len);
i = gpu_multiply_blocks(src_num, factor, g_buf + (size_t)unit_size * j, unit_size);
if (i != 0){
th->len = i;
InterlockedExchange(&(th->now), INT_MAX / 3); // サブ・スレッドの計算を中断する
break;
}
#ifdef TIMER
loop_count2 += src_num;
#endif
@@ -375,7 +364,6 @@ time_encode2 += GetTickCount() - time_start2;
WaitForSingleObject(hRun, INFINITE); // 計算開始の合図を待つ
}
#ifdef TIMER
loop_count2 /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
printf("gpu-thread :\n");
if (time_encode2 > 0){
i = (int)((__int64)loop_count2 * unit_size * 125 / ((__int64)time_encode2 * 131072));
@@ -664,16 +652,9 @@ int encode_method2( // ソース・データを全て読み込む場合
len = try_cache_blocking(unit_size);
//len = ((len + 2) / 3 + (sse_unit - 1)) & ~(sse_unit - 1); // 1/3の実験用
chunk_num = (unit_size + len - 1) / len;
cpu_num1 = 0; // 読み込み中はスレッド数を減らす(シングル・スレッドの時は 0にする
i = 1;
while (i * 2 <= cpu_num){ // 1=0, 2~3=1, 4~7=2, 8~15=3, 16~31=4, 32=5
cpu_num1++;
i *= 2;
}
if (cpu_num1 > part_num)
cpu_num1 = part_num;
cpu_num1 = calc_thread_num1(part_num); // 読み込み中はスレッド数を減らす
src_max = cpu_cache & 0xFFFE; // CPU cache 最適化のため、同時に処理するブロック数を制限する
if ((src_max < 8) || (cpu_num == 1))
if ((src_max < CACHE_MIN_NUM) || (cpu_num == 1))
src_max = 0x8000; // 不明または少な過ぎる場合は、制限しない
#ifdef TIMER
printf("\n read all source blocks, and keep some parity blocks\n");
@@ -1145,16 +1126,9 @@ int encode_method3( // パリティ・ブロックを全て保持して、一度
prog_base = (__int64)(source_num + prog_write) * parity_num + prog_read * source_num; // ブロックの合計掛け算個数 + 読み書き回数
len = try_cache_blocking(unit_size);
chunk_num = (unit_size + len - 1) / len;
cpu_num1 = 0; // 読み込み中はスレッド数を減らす(シングル・スレッドの時は 0にする
i = 1;
while (i * 2 <= cpu_num){ // 1=0, 2~3=1, 4~7=2, 8~15=3, 16~31=4, 32=5
cpu_num1++;
i *= 2;
}
if (cpu_num1 > parity_num)
cpu_num1 = parity_num;
cpu_num1 = calc_thread_num1(parity_num); // 読み込み中はスレッド数を減らす
src_max = cpu_cache & 0xFFFE; // CPU cache 最適化のため、同時に処理するブロック数を制限する
if ((src_max < 8) || (cpu_num == 1))
if ((src_max < CACHE_MIN_NUM) || (cpu_num == 1))
src_max = 0x8000; // 不明または少な過ぎる場合は、制限しない
#ifdef TIMER
printf("\n read some source blocks, and keep all parity blocks\n");
@@ -1424,7 +1398,7 @@ time_start = GetTickCount();
memcpy(common_buf + common_size, common_buf, common_size); // 後の半分に前半のをコピーする
// 最後にパリティ・ブロックのチェックサムを検証して、リカバリ・ファイルに書き込む
err = create_recovery_file_1pass(file_path, recovery_path, packet_limit, block_distri,
packet_num, common_buf, common_size, footer_buf, footer_size, rcv_hFile, p_buf, unit_size);
packet_num, common_buf, common_size, footer_buf, footer_size, rcv_hFile, p_buf, NULL, unit_size);
#ifdef TIMER
time_write = GetTickCount() - time_start;
#endif
@@ -1463,26 +1437,28 @@ int encode_method4( // 全てのブロックを断片的に保持する場合 (G
parity_ctx_c *p_blk, // パリティ・ブロックの情報
unsigned short *constant) // 複数ブロック分の領域を確保しておく?
{
unsigned char *buf = NULL, *p_buf, *work_buf, *hash;
unsigned char *buf = NULL, *p_buf, *g_buf, *work_buf, *hash;
int err = 0, i, j, last_file, chunk_num;
int cpu_num1, src_off, src_num, src_max, vram_max;
int cpu_num1, src_off, src_num, src_max;
int cpu_num2, vram_max, cpu_end, gpu_end, th_act;
unsigned int io_size, unit_size, len, block_off;
unsigned int time_last, prog_read, prog_write;
__int64 file_off, prog_num = 0, prog_base;
HANDLE hFile = NULL;
HANDLE hSub[MAX_CPU], hRun[MAX_CPU], hEnd[MAX_CPU];
RS_TH th[1];
RS_TH th[1], th2[1];
PHMD5 md_ctx, *md_ptr = NULL;
memset(hSub, 0, sizeof(HANDLE) * MAX_CPU);
// 作業バッファーを確保する
// part_num を使わず、全てのブロックを保持する所がencode_method2と異なることに注意
io_size = get_io_size(source_num + parity_num, NULL, 1, MEM_UNIT);
// CPU計算スレッドと GPU計算スレッドで保存先を別けるので、パリティ・ブロック分を倍確保する
io_size = get_io_size(source_num + parity_num * 2, NULL, 1, MEM_UNIT);
//io_size = (((io_size + 1) / 2 + HASH_SIZE + (MEM_UNIT - 1)) & ~(MEM_UNIT - 1)) - HASH_SIZE; // 2分割の実験用
//io_size = (((io_size + 2) / 3 + HASH_SIZE + (MEM_UNIT - 1)) & ~(MEM_UNIT - 1)) - HASH_SIZE; // 3分割の実験用
unit_size = io_size + HASH_SIZE; // チェックサムの分だけ増やす
file_off = (source_num + parity_num) * (size_t)unit_size + HASH_SIZE;
file_off = (source_num + parity_num * 2) * (size_t)unit_size + HASH_SIZE;
buf = _aligned_malloc((size_t)file_off, MEM_UNIT); // GPU 用の境界
if (buf == NULL){
printf("malloc, %I64d\n", file_off);
@@ -1490,30 +1466,24 @@ int encode_method4( // 全てのブロックを断片的に保持する場合 (G
goto error_end;
}
p_buf = buf + (size_t)unit_size * source_num; // パリティ・ブロックを記録する領域
hash = p_buf + (size_t)unit_size * parity_num;
g_buf = p_buf + (size_t)unit_size * parity_num; // GPUスレッド用
hash = g_buf + (size_t)unit_size * parity_num;
prog_base = (block_size + io_size - 1) / io_size;
prog_read = (parity_num + 31) / 32; // 読み書きの経過をそれぞれ 3% ぐらいにする
prog_write = (source_num + 31) / 32;
prog_base *= (__int64)(source_num + prog_write) * parity_num + prog_read * source_num; // 全体の断片の個数
len = try_cache_blocking(unit_size);
chunk_num = (unit_size + len - 1) / len;
cpu_num1 = 0; // 読み込み中はスレッド数を減らす(シングル・スレッドの時は 0にする
i = 1;
while (i * 2 <= cpu_num){ // 1=0, 2~3=1, 4~7=2, 8~15=3, 16~31=4, 32=5
cpu_num1++;
i *= 2;
}
if (cpu_num1 > parity_num)
cpu_num1 = parity_num;
//cpu_num1 = 0; // 2nd encode の実験用に 1st encode を停止する
cpu_num1 = calc_thread_num2(parity_num, &cpu_num2); // 使用するスレッド数を調節する
src_max = cpu_cache & 0xFFFE; // CPU cache 最適化のため、同時に処理するブロック数を制限する
if ((src_max < 8) || (cpu_num <= 2))
src_max = 0x8000; // 不明または少な過ぎる場合は、制限しない
if ((src_max < CACHE_MIN_NUM) || (src_max > CACHE_MAX_NUM))
src_max = CACHE_MAX_NUM; // 不明または極端な場合は、規定値にする
//cpu_num1 = 0; // 2nd encode の実験用に 1st encode を停止する
#ifdef TIMER
printf("\n read all source blocks, and keep all parity blocks (GPU)\n");
printf("buffer size = %I64d MB, io_size = %d, split = %d\n", file_off >> 20, io_size, (block_size + io_size - 1) / io_size);
printf("cache: limit size = %d, chunk_size = %d, chunk_num = %d\n", cpu_flag & 0x7FFF0000, len, chunk_num);
printf("unit_size = %d, cpu_num1 = %d, src_max = %d\n", unit_size, cpu_num1, src_max);
printf("unit_size = %d, cpu_num1 = %d, cpu_num2 = %d\n", unit_size, cpu_num1, cpu_num2);
#endif
if (io_size < block_size){ // スライスが分割される場合だけ、途中までのハッシュ値を保持する
@@ -1534,15 +1504,14 @@ int encode_method4( // 全てのブロックを断片的に保持する場合 (G
// OpenCL の初期化
vram_max = source_num;
i = init_OpenCL(unit_size, len, &vram_max);
i = init_OpenCL(unit_size, &vram_max);
if (i != 0){
if (i != 3) // GPU が見つからなかった場合はエラー表示しない
printf("init_OpenCL, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
i = free_OpenCL();
if (i != 0)
printf("free_OpenCL, %d, %d", i & 0xFF, i >> 8);
OpenCL_method = 0; // GPU を使わない設定にする
// GPU を使わずに計算を続行する場合は以下をコメントアウト
OpenCL_method = 0; // GPU を使えなかった印
err = -2; // CPU だけの方式に切り替える
goto error_end;
}
@@ -1552,10 +1521,14 @@ int encode_method4( // 全てのブロックを断片的に保持する場合 (G
// マルチ・スレッドの準備をする
th->mat = constant;
th2->mat = constant;
th->buf = p_buf;
th2->buf = g_buf;
th->size = unit_size;
th2->size = unit_size;
th->len = len; // chunk size
for (j = 0; j < cpu_num; j++){ // サブ・スレッドごとに
th2->len = 0; // GPUのエラー通知用にする
for (j = 0; j < cpu_num2; j++){ // サブ・スレッドごとに
hRun[j] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // Auto Reset にする
if (hRun[j] == NULL){
print_win32_err();
@@ -1572,12 +1545,13 @@ int encode_method4( // 全てのブロックを断片的に保持する場合 (G
goto error_end;
}
// サブ・スレッドを起動する
th->run = hRun[j];
th->end = hEnd[j];
//_mm_sfence(); // メモリーへの書き込みを完了してからスレッドを起動する
if ((j == cpu_num - 1) && (OpenCL_method != 0)){ // 最後のスレッドを GPU 管理用にする
hSub[j] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, STACK_SIZE, thread_encode_gpu, (LPVOID)th, 0, NULL);
if (j == cpu_num2 - 1){ // 最後のスレッドを GPU 管理用にする
th2->run = hRun[j];
th2->end = hEnd[j];
hSub[j] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, STACK_SIZE, thread_encode_gpu, (LPVOID)th2, 0, NULL);
} else {
th->run = hRun[j];
th->end = hEnd[j];
hSub[j] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, STACK_SIZE, thread_encode3, (LPVOID)th, 0, NULL);
}
if (hSub[j] == NULL){
@@ -1590,7 +1564,6 @@ int encode_method4( // 全てのブロックを断片的に保持する場合 (G
}
WaitForSingleObject(hEnd[j], INFINITE); // 設定終了の合図を待つ (リセットしない)
}
th->len = 0; // GPUのエラー通知用にする
// ソース・ブロック断片を読み込んで、パリティ・ブロック断片を作成する
time_last = GetTickCount();
@@ -1708,6 +1681,7 @@ skip_count++;
time_read += GetTickCount() - time_start;
#endif
memset(g_buf, 0, (size_t)unit_size * parity_num); // 待機中に GPU用の領域をゼロ埋めしておく
WaitForMultipleObjects(cpu_num1, hEnd, TRUE, INFINITE); // サブ・スレッドの計算終了の合図を待つ
src_off += 1; // 計算を開始するソース・ブロックの番号
if (src_off > 0){
@@ -1733,72 +1707,150 @@ skip_count++;
len = io_size;
}
// GPU と CPU のどちらに最適化するかが難しい
src_num = src_max; // 一度に処理するソース・ブロックの数を制限する
if (src_num > vram_max){ // VRAM に収まらない場合は、VRAM のサイズに応じて分割する
src_num = vram_max & ~1; // 減らして偶数にする(元が奇数なら分割数が増えるかも)
i = (source_num - src_off + src_num - 1) / src_num; // 何回に分けて処理するか
src_num = (source_num - src_off + i - 1) / i; // 一度に処理する量を平均化する
src_num = (src_num + 1) & ~1; // 増やして偶数にする
}
th2->size = 0; // 計算前の状態にしておく (th->size は既に 0 になってる)
cpu_end = gpu_end = 0;
#ifdef TIMER
printf("remain = %d, src_off = %d, src_num = %d\n", source_num - src_off, src_off, src_num);
printf("remain = %d, src_off = %d, src_max = %d\n", source_num - src_off, src_off, src_max);
#endif
while (src_off < source_num){
// ソース・ブロックを何個ずつ処理するか
if (src_off + src_num > source_num){
src_num = source_num - src_off;
#ifdef TIMER
printf("last1: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
} else if (src_off + src_num * 2 - 1 >= source_num){
src_num = source_num - src_off;
if (src_num > vram_max){ // VRAM のサイズまでにする
src_num = (src_num + 1) / 2; // 半分にする
src_num = (src_num + 1) & ~1; // 偶数にする
// GPUスレッドと CPUスレッドのどちらかが待機中になるまで待つ
do {
th_act = 0;
// CPUスレッドの動作状況を調べる
if (WaitForMultipleObjects(cpu_num2 - 1, hEnd, TRUE, 0) == WAIT_TIMEOUT){
th_act |= 1; // CPUスレッドが動作中
} else if (th->size > 0){ // CPUスレッドの計算量を加算する
prog_num += th->size * parity_num;
th->size = 0;
}
#ifdef TIMER
printf("last2: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
}
// GPU と CPU がスレッドごとにパリティ・ブロックを計算する
th->buf = buf + (size_t)unit_size * src_off;
th->off = src_off; // ソース・ブロックの番号にする
th->size = src_num;
th->now = -1; // 初期値 - 1
//_mm_sfence();
//for (j = cpu_num - 1; j >= 0; j--){ // GPU から先に計算を開始する?
for (j = 0; j < cpu_num; j++){
ResetEvent(hEnd[j]); // リセットしておく
SetEvent(hRun[j]); // サブ・スレッドに計算を開始させる
}
// サブ・スレッドの計算終了の合図を UPDATE_TIME だけ待ちながら、経過表示する
while (WaitForMultipleObjects(cpu_num, hEnd, TRUE, UPDATE_TIME) == WAIT_TIMEOUT){
// th-now が最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 1 - cpu_num 個となる
j = th->now + 1 - cpu_num;
if (j < 0)
j = 0;
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
// 経過表示UPDATE_TIME 時間待った場合なので、必ず経過してるはず)
if (print_progress((int)(((prog_num + src_num * j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
// GPUスレッドの動作状況を調べる
if (WaitForSingleObject(hEnd[cpu_num2 - 1], 0) == WAIT_TIMEOUT){
th_act |= 2; // GPUスレッドが動作中
} else if (th2->size > 0){ // GPUスレッドの計算量を加算する
if (th2->len != 0){ // エラー発生
i = th2->len;
printf("error, gpu-thread, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
err = 1;
goto error_end;
}
prog_num += th2->size * parity_num;
th2->size = 0;
}
time_last = GetTickCount();
}
if (th->len != 0){ // エラー発生
i = th->len;
printf("error, gpu-thread, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
err = 1;
goto error_end;
if (th_act == 3){ // 両方が動作中なら
//if (th_act == 1){ // CPUスレッドだけが動作中か調べる実験
//if (th_act == 2){ // GPUスレッドだけが動作中か調べる実験
// サブ・スレッドの計算終了の合図を UPDATE_TIME だけ待ちながら、経過表示する
while (WaitForMultipleObjects(cpu_num2, hEnd, FALSE, UPDATE_TIME) == WAIT_TIMEOUT){
// th2-now が GPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th2-now 個となる
i = th2->now;
if (i < 0){
i = 0;
} else {
i *= th2->size;
}
// th-now が CPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 2 - cpu_num2 個となる
j = th->now + 2 - cpu_num2;
if (j < 0){
j = 0;
} else {
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
j *= th->size;
}
// 経過表示UPDATE_TIME 時間待った場合なので、必ず経過してるはず)
if (print_progress((int)(((prog_num + i + j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
}
time_last = GetTickCount();
}
}
} while (th_act == 3);
//} while (th_act == 1); // CPUスレッドの終了だけを待つ実験
//} while (th_act == 2); // GPUスレッドの終了だけを待つ実験
// どちらかのスレッドでパリティ・ブロックを計算する
if ((th_act & 1) == 0){ // CPUスレッドを優先的に開始する
src_num = src_max; // 一度に処理するソース・ブロックの数を制限する
if (src_off + src_num * 2 - 1 >= source_num){
src_num = source_num - src_off;
#ifdef TIMER
printf("CPU last: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
}
cpu_end += src_num;
th->buf = buf + (size_t)unit_size * src_off;
th->off = src_off; // ソース・ブロックの番号にする
th->size = src_num;
th->now = -1; // CPUスレッドの初期値 - 1
//_mm_sfence();
for (j = 0; j < cpu_num2 - 1; j++){
ResetEvent(hEnd[j]); // リセットしておく
SetEvent(hRun[j]); // サブ・スレッドに計算を開始させる
}
} else { // CPUスレッドが動作中なら、GPUスレッドを開始する
src_num = (source_num - src_off) * gpu_end / (cpu_end + gpu_end); // 残りブロック数に対する割合
if (src_num < src_max)
if (gpu_end / src_max < (cpu_end / src_max) / 2){ // GPU が遅い場合は最低負担量も減らす
if (gpu_end < cpu_end / 4){
if (src_num < src_max / 4)
src_num = src_max / 4;
} else if (src_num < src_max / 2){
src_num = src_max / 2;
}
} else {
src_num = src_max; // 最低でも CPUスレッドと同じ量を担当する
}
if (src_num > vram_max)
src_num = vram_max;
if (src_off + src_num > source_num){
src_num = source_num - src_off;
#ifdef TIMER
printf("GPU last 1: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
} else if (src_off + src_num + src_max > source_num){
src_num = source_num - src_off - src_max;
#ifdef TIMER
printf("GPU last 2: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
} else {
printf("GPU: remain = %d, src_off = %d, src_num = %d\n", source_num - src_off, src_off, src_num);
#endif
}
gpu_end += src_num;
th2->buf = buf + (size_t)unit_size * src_off;
th2->off = src_off; // ソース・ブロックの番号にする
th2->size = src_num;
th2->now = -1; // GPUスレッドの初期値 - 1
//_mm_sfence();
ResetEvent(hEnd[cpu_num2 - 1]); // リセットしておく
SetEvent(hRun[cpu_num2 - 1]); // サブ・スレッドに計算を開始させる
}
// 経過表示
prog_num += src_num * parity_num;
if (GetTickCount() - time_last >= UPDATE_TIME){
if (print_progress((int)((prog_num * 1000) / prog_base))){
if (th2->size == 0){
i = 0;
} else {
// th2-now がGPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th2-now 個となる
i = th2->now;
if (i < 0){
i = 0;
} else {
i *= th2->size;
}
}
if (th->size == 0){
j = 0;
} else {
// th-now が CPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 2 - cpu_num2 個となる
j = th->now + 2 - cpu_num2;
if (j < 0){
j = 0;
} else {
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
j *= th->size;
}
}
if (print_progress((int)(((prog_num + i + j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
}
@@ -1808,12 +1860,58 @@ skip_count++;
src_off += src_num;
}
// 全スレッドの計算終了の合図を UPDATE_TIME だけ待ちながら、経過表示する
while (WaitForMultipleObjects(cpu_num2, hEnd, TRUE, UPDATE_TIME) == WAIT_TIMEOUT){
if (th2->size == 0){
i = 0;
} else {
// th2-now が GPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th2-now 個となる
i = th2->now;
if (i < 0){
i = 0;
} else {
i *= th2->size;
}
}
if (th->size == 0){
j = 0;
} else {
// th-now が CPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 2 - cpu_num2 個となる
j = th->now + 2 - cpu_num2;
if (j < 0){
j = 0;
} else {
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
j *= th->size;
}
}
// 経過表示UPDATE_TIME 時間待った場合なので、必ず経過してるはず)
if (print_progress((int)(((prog_num + i + j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
}
time_last = GetTickCount();
}
if (th2->size > 0){ // GPUスレッドの計算量を加算する
if (th2->len != 0){ // エラー発生
i = th2->len;
printf("error, gpu-thread, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
err = 1;
goto error_end;
}
prog_num += th2->size * parity_num;
}
if (th->size > 0) // CPUスレッドの計算量を加算する
prog_num += th->size * parity_num;
#ifdef TIMER
time_start = GetTickCount();
#endif
// パリティ・ブロックを書き込む
work_buf = p_buf;
for (i = 0; i < parity_num; i++){
// CPUスレッドと GPUスレッドの計算結果を合わせる
galois_align_xor(g_buf + (size_t)unit_size * i, work_buf, unit_size);
// パリティ・ブロックのチェックサムを検証する
checksum16_return(work_buf, hash, io_size);
if (memcmp(work_buf + io_size, hash, HASH_SIZE) != 0){
@@ -1931,7 +2029,8 @@ if (prog_num != prog_base)
error_end:
InterlockedExchange(&(th->now), INT_MAX / 2); // サブ・スレッドの計算を中断する
for (j = 0; j < cpu_num; j++){
InterlockedExchange(&(th2->now), INT_MAX / 2);
for (j = 0; j < cpu_num2; j++){
if (hSub[j]){ // サブ・スレッドを終了させる
SetEvent(hRun[j]);
WaitForSingleObject(hSub[j], INFINITE);
@@ -1965,24 +2064,26 @@ int encode_method5( // ソース・ブロックの一部とパリティ・ブロ
source_ctx_c *s_blk, // ソース・ブロックの情報
unsigned short *constant)
{
unsigned char *buf = NULL, *p_buf;
unsigned char *buf = NULL, *p_buf, *g_buf;
int err = 0, i, j, last_file, chunk_num;
int source_off, read_num, packet_off;
int cpu_num1, src_off, src_num, src_max, vram_max;
int cpu_num1, src_off, src_num, src_max;
int cpu_num2, vram_max, cpu_end, gpu_end, th_act;
unsigned int unit_size, len;
unsigned int time_last, prog_read, prog_write;
__int64 prog_num = 0, prog_base;
size_t mem_size;
HANDLE hFile = NULL;
HANDLE hSub[MAX_CPU], hRun[MAX_CPU], hEnd[MAX_CPU];
RS_TH th[1];
RS_TH th[1], th2[1];
PHMD5 file_md_ctx, blk_md_ctx;
memset(hSub, 0, sizeof(HANDLE) * MAX_CPU);
unit_size = (block_size + HASH_SIZE + (MEM_UNIT - 1)) & ~(MEM_UNIT - 1); // MEM_UNIT の倍数にする
// 作業バッファーを確保する
read_num = read_block_num(parity_num, 1, MEM_UNIT); // ソース・ブロックを何個読み込むか
// CPU計算スレッドと GPU計算スレッドで保存先を別けるので、パリティ・ブロック分を倍確保する
read_num = read_block_num(parity_num * 2, 1, MEM_UNIT); // ソース・ブロックを何個読み込むか
if (read_num == 0){
#ifdef TIMER
printf("cannot keep enough blocks, use another method\n");
@@ -1991,7 +2092,7 @@ int encode_method5( // ソース・ブロックの一部とパリティ・ブロ
}
//read_num = (read_num + 1) / 2 + 1; // 2分割の実験用
//read_num = (read_num + 2) / 3 + 1; // 3分割の実験用
mem_size = (size_t)(read_num + parity_num) * unit_size;
mem_size = (size_t)(read_num + parity_num * 2) * unit_size;
buf = _aligned_malloc(mem_size, MEM_UNIT); // GPU 用の境界
if (buf == NULL){
printf("malloc, %Id\n", mem_size);
@@ -1999,40 +2100,34 @@ int encode_method5( // ソース・ブロックの一部とパリティ・ブロ
goto error_end;
}
p_buf = buf + (size_t)unit_size * read_num; // パリティ・ブロックを記録する領域
g_buf = p_buf + (size_t)unit_size * parity_num; // GPUスレッド用
prog_read = (parity_num + 31) / 32; // 読み書きの経過をそれぞれ 3% ぐらいにする
prog_write = (source_num + 31) / 32;
prog_base = (__int64)(source_num + prog_write) * parity_num + prog_read * source_num; // ブロックの合計掛け算個数 + 書き込み回数
len = try_cache_blocking(unit_size);
chunk_num = (unit_size + len - 1) / len;
cpu_num1 = 0; // 読み込み中はスレッド数を減らす(シングル・スレッドの時は 0にする
i = 1;
while (i * 2 <= cpu_num){ // 1=0, 2~3=1, 4~7=2, 8~15=3, 16~31=4, 32=5
cpu_num1++;
i *= 2;
}
if (cpu_num1 > parity_num)
cpu_num1 = parity_num;
cpu_num1 = calc_thread_num2(parity_num, &cpu_num2); // 使用するスレッド数を調節する
src_max = cpu_cache & 0xFFFE; // CPU cache 最適化のため、同時に処理するブロック数を制限する
if ((src_max < 8) || (cpu_num <= 2))
src_max = 0x8000; // 不明または少な過ぎる場合は、制限しない
if ((src_max < CACHE_MIN_NUM) || (src_max > CACHE_MAX_NUM))
src_max = CACHE_MAX_NUM; // 不明または極端な場合は、規定値にする
//cpu_num1 = 0; // 2nd encode の実験用に 1st encode を停止する
#ifdef TIMER
printf("\n read some source blocks, and keep all parity blocks (GPU)\n");
printf("buffer size = %Id MB, read_num = %d, round = %d\n", mem_size >> 20, read_num, (source_num + read_num - 1) / read_num);
printf("cache: limit size = %d, chunk_size = %d, chunk_num = %d\n", cpu_flag & 0x7FFF0000, len, chunk_num);
printf("unit_size = %d, cpu_num1 = %d, src_max = %d\n", unit_size, cpu_num1, src_max);
printf("unit_size = %d, cpu_num1 = %d, cpu_num2 = %d\n", unit_size, cpu_num1, cpu_num2);
#endif
// OpenCL の初期化
vram_max = read_num; // 読み込める分だけにする
i = init_OpenCL(unit_size, len, &vram_max);
i = init_OpenCL(unit_size, &vram_max);
if (i != 0){
if (i != 3) // GPU が見つからなかった場合はエラー表示しない
printf("init_OpenCL, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
i = free_OpenCL();
if (i != 0)
printf("free_OpenCL, %d, %d", i & 0xFF, i >> 8);
OpenCL_method = 0; // GPU を使わない設定にする
// GPU を使わずに計算を続行する場合は以下をコメントアウト
OpenCL_method = 0; // GPU を使えなかった印
err = -3; // CPU だけの方式に切り替える
goto error_end;
}
@@ -2043,10 +2138,14 @@ int encode_method5( // ソース・ブロックの一部とパリティ・ブロ
// マルチ・スレッドの準備をする
th->mat = constant;
th2->mat = constant;
th->buf = p_buf;
th2->buf = g_buf;
th->size = unit_size;
th2->size = unit_size;
th->len = len; // chunk size
for (j = 0; j < cpu_num; j++){ // サブ・スレッドごとに
th2->len = 0; // GPUのエラー通知用にする
for (j = 0; j < cpu_num2; j++){ // サブ・スレッドごとに
hRun[j] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // Auto Reset にする
if (hRun[j] == NULL){
print_win32_err();
@@ -2063,12 +2162,13 @@ int encode_method5( // ソース・ブロックの一部とパリティ・ブロ
goto error_end;
}
// サブ・スレッドを起動する
th->run = hRun[j];
th->end = hEnd[j];
//_mm_sfence(); // メモリーへの書き込みを完了してからスレッドを起動する
if ((j == cpu_num - 1) && (OpenCL_method != 0)){ // 最後のスレッドを GPU 管理用にする
hSub[j] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, STACK_SIZE, thread_encode_gpu, (LPVOID)th, 0, NULL);
if (j == cpu_num2 - 1){ // 最後のスレッドを GPU 管理用にする
th2->run = hRun[j];
th2->end = hEnd[j];
hSub[j] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, STACK_SIZE, thread_encode_gpu, (LPVOID)th2, 0, NULL);
} else {
th->run = hRun[j];
th->end = hEnd[j];
hSub[j] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, STACK_SIZE, thread_encode3, (LPVOID)th, 0, NULL);
}
if (hSub[j] == NULL){
@@ -2081,7 +2181,6 @@ int encode_method5( // ソース・ブロックの一部とパリティ・ブロ
}
WaitForSingleObject(hEnd[j], INFINITE); // 設定終了の合図を待つ (リセットしない)
}
th->len = 0; // GPUのエラー通知用にする
// 何回かに別けてソース・ブロックを読み込んで、パリティ・ブロックを少しずつ作成する
time_last = GetTickCount();
@@ -2229,6 +2328,8 @@ time_start = GetTickCount();
time_read += GetTickCount() - time_start;
#endif
if (source_off == 0)
memset(g_buf, 0, (size_t)unit_size * parity_num); // 待機中に GPU用の領域をゼロ埋めしておく
WaitForMultipleObjects(cpu_num1, hEnd, TRUE, INFINITE); // サブ・スレッドの計算終了の合図を待つ
src_off += 1; // 計算を開始するソース・ブロックの番号
if (src_off == 0) // 1st encode しなかった場合src_off = 0は、生成ブロックをゼロ埋めする
@@ -2238,72 +2339,148 @@ time_read += GetTickCount() - time_start;
printf("partial encode = %d / %d (%d.%d%%), source_off = %d\n", src_off - source_off, read_num, j / 10, j % 10, source_off);
#endif
// GPU と CPU のどちらに最適化するかが難しい
th2->size = 0; // 計算前の状態にしておく (th->size は既に 0 になってる)
cpu_end = gpu_end = 0;
src_off -= source_off; // バッファー内でのソース・ブロックの位置にする
src_num = src_max; // 一度に処理するソース・ブロックの数を制限する
if (src_num > vram_max){ // VRAM に収まらない場合は、VRAM のサイズに応じて分割する
src_num = vram_max & ~1; // 減らして偶数にする(元が奇数なら分割数が増えるかも)
i = (read_num - src_off + src_num - 1) / src_num; // 何回に分けて処理するか
src_num = (read_num - src_off + i - 1) / i; // 一度に処理する量を平均化する
src_num = (src_num + 1) & ~1; // 増やして偶数にする
}
#ifdef TIMER
printf("remain = %d, src_off = %d, src_num = %d\n", read_num - src_off, src_off, src_num);
printf("remain = %d, src_off = %d, src_max = %d\n", read_num - src_off, src_off, src_max);
#endif
while (src_off < read_num){
// ソース・ブロックを何個ずつ処理するか
if (src_off + src_num > read_num){
src_num = read_num - src_off;
#ifdef TIMER
printf("last1: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
} else if (src_off + src_num * 2 - 1 >= read_num){
src_num = read_num - src_off;
if (src_num > vram_max){ // VRAM のサイズまでにする
src_num = (src_num + 1) / 2; // 半分にする
src_num = (src_num + 1) & ~1; // 偶数にする
// GPUスレッドと CPUスレッドのどちらかが待機中になるまで待つ
do {
th_act = 0;
// CPUスレッドの動作状況を調べる
if (WaitForMultipleObjects(cpu_num2 - 1, hEnd, TRUE, 0) == WAIT_TIMEOUT){
th_act |= 1; // CPUスレッドが動作中
} else if (th->size > 0){ // CPUスレッドの計算量を加算する
prog_num += th->size * parity_num;
th->size = 0;
}
#ifdef TIMER
printf("last2: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
}
// GPU と CPU がスレッドごとにパリティ・ブロックを計算する
th->buf = buf + (size_t)unit_size * src_off;
th->off = source_off + src_off; // ソース・ブロックの番号にする
th->size = src_num;
th->now = -1; // 初期値 - 1
//_mm_sfence();
for (j = 0; j < cpu_num; j++){
ResetEvent(hEnd[j]); // リセットしておく
SetEvent(hRun[j]); // サブ・スレッドに計算を開始させる
}
// サブ・スレッドの計算終了の合図を UPDATE_TIME だけ待ちながら、経過表示する
while (WaitForMultipleObjects(cpu_num, hEnd, TRUE, UPDATE_TIME) == WAIT_TIMEOUT){
// th-now が最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 1 - cpu_num 個となる
j = th->now + 1 - cpu_num;
if (j < 0)
j = 0;
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
// 経過表示UPDATE_TIME 時間待った場合なので、必ず経過してるはず)
if (print_progress((int)(((prog_num + src_num * j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
// GPUスレッドの動作状況を調べる
if (WaitForSingleObject(hEnd[cpu_num2 - 1], 0) == WAIT_TIMEOUT){
th_act |= 2; // GPUスレッドが動作中
} else if (th2->size > 0){ // GPUスレッドの計算量を加算する
if (th2->len != 0){ // エラー発生
i = th2->len;
printf("error, gpu-thread, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
err = 1;
goto error_end;
}
prog_num += th2->size * parity_num;
th2->size = 0;
}
time_last = GetTickCount();
}
if (th->len != 0){ // エラー発生
i = th->len;
printf("error, gpu-thread, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
err = 1;
goto error_end;
if (th_act == 3){ // 両方が動作中なら
// サブ・スレッドの計算終了の合図を UPDATE_TIME だけ待ちながら、経過表示する
while (WaitForMultipleObjects(cpu_num2, hEnd, FALSE, UPDATE_TIME) == WAIT_TIMEOUT){
// th2-now が GPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th2-now 個となる
i = th2->now;
if (i < 0){
i = 0;
} else {
i *= th2->size;
}
// th-now が CPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 2 - cpu_num2 個となる
j = th->now + 2 - cpu_num2;
if (j < 0){
j = 0;
} else {
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
j *= th->size;
}
// 経過表示UPDATE_TIME 時間待った場合なので、必ず経過してるはず)
if (print_progress((int)(((prog_num + i + j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
}
time_last = GetTickCount();
}
}
} while (th_act == 3);
// どちらかのスレッドでパリティ・ブロックを計算する
if ((th_act & 1) == 0){ // CPUスレッドを優先的に開始する
src_num = src_max; // 一度に処理するソース・ブロックの数を制限する
if (src_off + src_num * 2 - 1 >= read_num){
src_num = read_num - src_off;
#ifdef TIMER
printf("lastC: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
}
cpu_end += src_num;
th->buf = buf + (size_t)unit_size * src_off;
th->off = source_off + src_off; // ソース・ブロックの番号にする
th->size = src_num;
th->now = -1; // CPUスレッドの初期値 - 1
//_mm_sfence();
for (j = 0; j < cpu_num2 - 1; j++){
ResetEvent(hEnd[j]); // リセットしておく
SetEvent(hRun[j]); // サブ・スレッドに計算を開始させる
}
} else { // CPUスレッドが動作中なら、GPUスレッドを開始する
src_num = (read_num - src_off) * gpu_end / (cpu_end + gpu_end); // 残りブロック数に対する割合
if (src_num < src_max){
if (gpu_end / src_max < (cpu_end / src_max) / 2){ // GPU が遅い場合は最低負担量も減らす
if (gpu_end < cpu_end / 4){
if (src_num < src_max / 4)
src_num = src_max / 4;
} else if (src_num < src_max / 2){
src_num = src_max / 2;
}
} else {
src_num = src_max; // 最低でも CPUスレッドと同じ量を担当する
}
}
if (src_num > vram_max)
src_num = vram_max;
if (src_off + src_num > read_num){
src_num = read_num - src_off;
#ifdef TIMER
printf("GPU last 1: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
#endif
} else if (src_off + src_num + src_max > read_num){
src_num = read_num - src_off - src_max;
#ifdef TIMER
printf("GPU last 2: src_off = %d, src_num = %d\n", src_off, src_num);
} else {
printf("GPU: remain = %d, src_off = %d, src_num = %d\n", read_num - src_off, src_off, src_num);
#endif
}
gpu_end += src_num;
th2->buf = buf + (size_t)unit_size * src_off;
th2->off = source_off + src_off; // ソース・ブロックの番号にする
th2->size = src_num;
th2->now = -1; // GPUスレッドの初期値 - 1
//_mm_sfence();
ResetEvent(hEnd[cpu_num2 - 1]); // リセットしておく
SetEvent(hRun[cpu_num2 - 1]); // サブ・スレッドに計算を開始させる
}
// 経過表示
prog_num += src_num * parity_num;
if (GetTickCount() - time_last >= UPDATE_TIME){
if (print_progress((int)((prog_num * 1000) / prog_base))){
if (th2->size == 0){
i = 0;
} else {
// th2-now がGPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th2-now 個となる
i = th2->now;
if (i < 0){
i = 0;
} else {
i *= th2->size;
}
}
if (th->size == 0){
j = 0;
} else {
// th-now が CPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 2 - cpu_num2 個となる
j = th->now + 2 - cpu_num2;
if (j < 0){
j = 0;
} else {
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
j *= th->size;
}
}
if (print_progress((int)(((prog_num + i + j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
}
@@ -2313,6 +2490,50 @@ time_read += GetTickCount() - time_start;
src_off += src_num;
}
// 全スレッドの計算終了の合図を UPDATE_TIME だけ待ちながら、経過表示する
while (WaitForMultipleObjects(cpu_num2, hEnd, TRUE, UPDATE_TIME) == WAIT_TIMEOUT){
if (th2->size == 0){
i = 0;
} else {
// th2-now が GPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th2-now 個となる
i = th2->now;
if (i < 0){
i = 0;
} else {
i *= th2->size;
}
}
if (th->size == 0){
j = 0;
} else {
// th-now が CPUスレッドの最高値なので、計算が終わってるのは th-now + 2 - cpu_num2 個となる
j = th->now + 2 - cpu_num2;
if (j < 0){
j = 0;
} else {
j /= chunk_num; // chunk数で割ってブロック数にする
j *= th->size;
}
}
// 経過表示UPDATE_TIME 時間待った場合なので、必ず経過してるはず)
if (print_progress((int)(((prog_num + i + j) * 1000) / prog_base))){
err = 2;
goto error_end;
}
time_last = GetTickCount();
}
if (th2->size > 0){ // GPUスレッドの計算量を加算する
if (th2->len != 0){ // エラー発生
i = th2->len;
printf("error, gpu-thread, %d, %d\n", i & 0xFF, i >> 8);
err = 1;
goto error_end;
}
prog_num += th2->size * parity_num;
}
if (th->size > 0) // CPUスレッドの計算量を加算する
prog_num += th->size * parity_num;
source_off += read_num;
}
@@ -2322,7 +2543,7 @@ time_start = GetTickCount();
memcpy(common_buf + common_size, common_buf, common_size); // 後の半分に前半のをコピーする
// 最後にパリティ・ブロックのチェックサムを検証して、リカバリ・ファイルに書き込む
err = create_recovery_file_1pass(file_path, recovery_path, packet_limit, block_distri,
packet_num, common_buf, common_size, footer_buf, footer_size, rcv_hFile, p_buf, unit_size);
packet_num, common_buf, common_size, footer_buf, footer_size, rcv_hFile, p_buf, g_buf, unit_size);
#ifdef TIMER
time_write = GetTickCount() - time_start;
#endif
@@ -2337,7 +2558,8 @@ if (prog_num != prog_base - prog_write * parity_num)
error_end:
InterlockedExchange(&(th->now), INT_MAX / 2); // サブ・スレッドの計算を中断する
for (j = 0; j < cpu_num; j++){
InterlockedExchange(&(th2->now), INT_MAX / 2);
for (j = 0; j < cpu_num2; j++){
if (hSub[j]){ // サブ・スレッドを終了させる
SetEvent(hRun[j]);
WaitForSingleObject(hSub[j], INFINITE);